Ir al contenido
tendencias

Revista

Rockstar Games: de DMA Design a GTA 6. Historia y estudios

De DMA Design y Lemmings a GTA 6: descubre la historia de Rockstar Games, sus estudios mundiales, los hermanos Houser y las claves del desarrollo.

Texto: 5 min de lectura
Rockstar Games: de DMA Design a GTA 6. Historia y estudios

👁 114 lecturas

Rockstar Games es el estudio detrás de GTA 6, pero su historia comenzó una década antes del propio nombre de Rockstar, en la ciudad escocesa de Dundee. Allí fue donde DMA Design ideó en los años 90 un juego sobre robo de coches con vista cenital. Hoy Rockstar cuenta con 4711 personas repartidas en más de una docena de oficinas. GTA 6 representa la primera entrega inédita de la saga en 13 años.

He recopilado los datos más importantes sobre el estudio: cómo surgió, quién lo dirige, qué títulos ha lanzado y por qué el desarrollo de GTA 6 llevó tanto tiempo.

Jason y Lucia, protagonistas de GTA 6, en la ilustracion oficial de Rockstar Games
Jason y Lucía, protagonistas de GTA 6, en la ilustración oficial de Rockstar Games

Rockstar Games en resumen

  • Fundación: diciembre de 1998, Nueva York
  • Fundadores: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman
  • Propietario: Take-Two Interactive
  • Máximo responsable: Sam Houser, presidente del estudio
  • Plantilla: 4711 personas en 2026, frente a las 2441 que había en 2018
  • Motor gráfico: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
  • Juego más vendido: GTA V, con más de 220 millones de copias

De DMA Design a Rockstar North

El primer GTA de 1997 fue desarrollado por la compañía escocesa DMA Design, un estudio conocido con anterioridad por Lemmings. El juego tenía perspectiva cenital, gráficos simples y generó polémica desde el primer día. En 1998, Take-Two adquirió los derechos de GTA a través de BMG Interactive. En diciembre de ese mismo año nació en Nueva York Rockstar Games, una nueva distribuidora fundada por los hermanos Houser y tres de sus socios de BMG.

En 2002, el equipo escocés pasó a formar parte de la estructura directa de Rockstar y adoptó el nombre de Rockstar North. Su sede se encuentra en Edimburgo y sigue siendo el estudio que lidera la producción de las sucesivas entregas de GTA.

Juegos que forjaron la identidad de Rockstar

Año Juego Por qué fue clave
2001 GTA III El primer GTA completamente en 3D, ambientado en Liberty City
2002 GTA: Vice City Los años 80, Miami y Tommy Vercetti. Es la ciudad a la que regresa GTA 6.
2004 GTA: San Andreas Todo un estado recreado en lugar de una sola ciudad
2006 Bully Un internado escolar en lugar de enfrentamientos entre bandas
2008 GTA IV El primer GTA desarrollado con el motor RAGE
2010 Red Dead Redemption Un western que dio pie a la segunda gran franquicia del estudio
2012 Max Payne 3 Juego de disparos y acción ambientado en São Paulo
2013 GTA V Más de 220 millones de copias vendidas, el segundo juego más vendido de la historia
2018 Red Dead Redemption 2 El mundo abierto más detallado de Rockstar antes de la llegada de GTA 6
2026 GTA 6 Leonida y Vice City, con lanzamiento previsto el 19 de noviembre

Estudios de Rockstar Games

Rockstar no funciona como un único estudio cerrado. Es una red internacional de oficinas que colaboran en el mismo desarrollo. En GTA 6 están implicados todos los centros a la vez.

  • Rockstar North (Edimburgo, Escocia): lidera la producción de la saga GTA
  • Rockstar San Diego (Carlsbad, EE. UU.): centro donde nació el motor RAGE
  • Rockstar Toronto (Oakville, Canadá)
  • Rockstar Leeds, Lincoln y London (Inglaterra). Lincoln se centra, entre otras áreas, en el control de calidad.
  • Rockstar New England (Andover, EE. UU.): antiguo estudio responsable de Bully
  • Rockstar Dundee (Escocia): integrado en la estructura desde 2020
  • Rockstar India (Bangalore)
  • Rockstar Australia (Sídney): incorporado en 2025
  • Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
  • Cfx: creadores de FiveM y RedM (plataformas para servidores de rol online), adquiridos en 2023
Vice City en GTA 6, captura oficial de Rockstar Games
Vice City en GTA 6, captura oficial de Rockstar Games

Los hermanos Houser

Sam Houser es el presidente del estudio y la cara visible de Rockstar, aunque apenas concede entrevistas. Su hermano Dan Houser se encargó durante años de los guiones de GTA y Red Dead Redemption. Dejó la compañía el 11 de marzo de 2020, por lo que GTA 6 representa el primer gran desarrollo del estudio sin él en el papel de guionista principal.

Por qué GTA 6 ha tardado tanto en salir

Entre GTA V y GTA 6 han transcurrido 13 años. Los motivos más relevantes fueron detallados por Jason Schreier en Bloomberg, y resumí las claves en el artículo sobre cómo fue el desarrollo de GTA 6. En síntesis:

  • GTA Online generó ingresos tan elevados durante años que eliminó la urgencia comercial por publicar una secuela
  • Red Dead Redemption 2 absorbió la atención y los recursos de todo el estudio hasta 2018
  • La plantilla creció de 2441 a 4711 trabajadores, y la dinámica de trabajo durante la pandemia ralentizó de forma notable la producción
  • Rockstar aplazó la fecha de estreno en dos ocasiones: del otoño de 2025 al 26 de mayo de 2026, y después al 19 de noviembre de 2026

Además, el estudio tomó una decisión que lo diferencia de buena parte del sector: prescindir de la IA generativa durante el desarrollo del juego. Puedes leer más detalles sobre esta postura en el artículo sobre GTA 6 sin IA generativa.

Parque nacional Mount Kalaga en GTA 6, captura oficial de Rockstar Games
Parque nacional Mount Kalaga en GTA 6, captura oficial de Rockstar Games

Polémicas y tropiezos destacados

  • 2005, Hot Coffee: una secuencia erótica oculta en el código de San Andreas que ciertos mods permitían desbloquear. El caso derivó en un cambio en la clasificación por edades en EE. UU. y la retirada temporal del título en tiendas hasta distribuir la versión corregida.
  • 2022, filtración de GTA 6: un atacante informático accedió a los sistemas internos de Rockstar y difundió cerca de 90 vídeos correspondientes a una versión temprana del juego. Rockstar confirmó la brecha de seguridad.
  • 2025, despidos: en octubre de 2025 Rockstar prescindió de un grupo de empleados. El sindicato IWGB señaló al estudio por prácticas contrarias a la organización laboral, mientras que Rockstar argumentó la filtración de material confidencial.

Qué esperar después de GTA 6

Rockstar no comparte detalles sobre sus proyectos futuros. Lo que resulta evidente es que GTA 6 representará para la compañía lo mismo que supuso GTA V durante los últimos 13 años: el eje vertebrador sobre el que orbitará todo el negocio. Las fechas oficiales de salida, precarga y precios están detalladas en el centro informativo sobre GTA 6.

[pw_ig_gry]

Google · Tus fuentesBrilla más alto en tu Google - con un solo clicAñadir a fuentes preferidas →

Fuentes

Kinetyra

// read next

More on this from FULGOR

lee también¿A qué hora sale GTA 6 en España? Horarios del 19 de noviembrenoticias¿A qué hora sale GTA 6 en España? Horarios del 19 de noviembreGTA 6 llega el 19 de noviembre de 2026. Consulta a qué hora se desbloquea en España (medianoche local) y en el resto de regiones del mundo.

Más leídos

  1. 1Para quién es GPT-6 Astra y quién debería elegir otro modelo
  2. 2Eleven v4: test en español, precio y comparativa con v4 Turbo
  3. 3Claude Sonnet 5.5 precio: cuánto cuesta en 2026
// mapa del sitio

Esta página en otros idiomas9

fulgor en números 0textos en el archivo0noticias de los últimos 7 días0modelos de vídeo en el observatorio
🎬 Cine IA: Higgsfield AI DoP Presets de Cámara y Calculadora • Código Descuento Higgsfield AI -50% • Higgsfield vs Kling AI
× ‹ ampliación ›