Kling 4.0 Omni Reference: movimiento, personajes y plantillas
Kling 4.0 Omni Reference acepta hasta 15 referencias: 10 imágenes, 5 vídeos, 7 elementos. Probamos las plantillas de prompts en Kling 3.0 Omni.

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Kling 4.0 Omni Reference es un modo en el que puedes proporcionar hasta 15 referencias a la vez para un solo vídeo: imágenes de personajes, vídeos con movimiento para copiar, storyboard, voz. En la práctica, recuerda a la combinación de dos cosas que en Kling 3.0 estaban separadas: la versión Omni y la herramienta Motion Control. Describimos los límites de la nota oficial, mostramos ejemplos del fabricante y damos plantillas de prompts. Probamos una de ellas en Kling 3.0 Omni, porque Kling 4.0 aún no está disponible en la API.
Las cantidades en EUR son conversiones orientativas de los precios publicados en USD, calculadas con el tipo de referencia del BCE del 2026-10-12: 1 EUR = 1.1181 USD. No son precios locales confirmados ni importes finales con impuestos. El proveedor y el banco pueden aplicar otros tipos o cargos. ECB.
En resumen
Omni Reference en Kling 4.0 acepta hasta 10 imágenes, 5 vídeos (hasta 30 segundos en total), 7 elementos y una muestra de voz, máximo 15 posiciones en una sola tarea. La novedad son los vídeos de referencia para movimiento y cámara, también en forma de modelos 3D grises y mapas de profundidad, además del reemplazo de producto o personaje en un vídeo ya existente. También está disponible en el más económico Kling 4.0 Flash. En nuestra prueba de plantilla en Kling 3.0 Omni (5 s, 0,5008 EUR (0,56 USD)) el modelo mantuvo el aspecto del personaje de la referencia y ejecutó toda la acción del prompt. Será útil para creadores de anuncios y vídeos que quieran repetir un esquema probado con un nuevo producto; si generas solo desde texto, no necesitas preocuparte por esto. Esta es nuestra opinión.
Qué es Omni Reference en Kling 4.0
Omni Reference es un método de generación en el que el modelo recibe no solo el prompt, sino también materiales que muestran cómo debe verse o moverse algo. En Kling 4.0 todos van a un mismo campo en la página de creación, junto con el texto y el audio. El fabricante menciona tres grupos de aplicaciones: control de personajes y escena, «recreación» de vídeos existentes con nuevos productos o protagonistas, y edición precisa de vídeo ya generado.
El modo estará disponible en Kling 4.0 completo (desde octubre de 2026) y ya está en Kling 4.0 Flash (acceso anticipado desde el 28 de septiembre, según la lista de precios solo en el plan Ultra). Escribimos más extensamente sobre ambas versiones en la guía de Kling 4.0.
Límites de referencias
| Tipo de referencia | Límite en Kling 4.0 |
|---|---|
| Imágenes | hasta 10 |
| Vídeos | hasta 5, máximo 30 s en total |
| Audio | solo muestra de voz |
| Elementos (personajes, objetos) | hasta 7, incluidos hasta 3 construidos con vídeo |
| Todo junto | hasta 15 posiciones |
| Edición de vídeo | hasta 5 clips, incluido 1 principal; cada uno 3-30 s, máximo 30 s en total |
| Prompt de texto | hasta 8000 tokens |
Para comparar: Kling 3.0 Omni en la API de fal.ai acepta como máximo 4 imágenes y elementos combinados cuando adjuntas vídeo. Kling 4.0 eleva estos límites varias veces, aunque aún no sabemos cómo será en la API.
Qué se puede proporcionar como referencia
- Imágenes: foto de personaje, vista desde tres ángulos, cuadrícula de fotogramas, infografía, fotogramas clave, esquema de diseño (wireframe). Sirven para establecer el aspecto, composición, estilo y texto en el cuadro.
- Vídeos: actuación, movimiento corporal, movimiento de cámara y ritmo. La nota también menciona vídeos con modelo 3D gris y mapas de profundidad, es decir, una forma de controlar el movimiento con mucha precisión.
- Elementos: personaje u objeto descrito con varias imágenes o un vídeo, con posibilidad de asignarle una voz concreta.
Movimiento de vídeo de referencia vs Kling Motion Control
Kling ya tiene una herramienta separada Motion Control, que según la página de planes «reproduce movimiento complejo y mímica» basándose en captura de movimiento. En Kling 4.0 un efecto similar se logra combinando «imagen de referencia + vídeo con movimiento» en Omni Reference, en una sola tarea y con el mismo modelo que el resto de la escena. La nota no dice si Motion Control seguirá como herramienta separada.
Storyboard como referencia
El ejemplo más práctico para nosotros de la nota es el storyboard: varios fotogramas con descripción de tomas en lugar de un prompt largo. El fabricante proporcionó dos imágenes, una hoja de personajes y un panel con fotogramas dibujados.
Plantillas de prompts
Las siguientes plantillas las organizamos según las categorías de la nota. Las notaciones @Image1 y @Element1 provienen de la sintaxis de Kling 3.0 Omni en la API de fal.ai; en la aplicación de Kling 4.0 las referencias se insertan desde el campo de creación y la notación puede verse diferente. Escribimos los prompts en inglés, porque en ese idioma Kling ejecuta mejor también los diálogos hablados (lo comprobamos en la prueba Kling en polaco).
- Personaje en nueva escena: «@Image1 is the main character, keep her face, hair and clothes exactly the same. She [acción] in [lugar]. [Movimiento de cámara], [luz]. She says in English: «[diálogo]». No subtitles, no music.»
- Movimiento de vídeo: «@Element1 performs the exact movement from @Video1. Keep the camera angle and timing of @Video1, replace the background with [lugar].»
- Reemplazo de producto: «Recreate @Video1 shot by shot, keep the pacing and camera moves, but replace the bottle with the product from @Image1. Keep the label text readable.»
- Storyboard: «Follow the storyboard in @Image2 panel by panel, one shot per panel, with @Element1 as the hero. Total length [N] seconds, cut on action.»
- Movimiento de cámara de referencia: «Use the camera movement from @Video1 (slow orbit, then push-in). Subject: [descripción]. Keep the subject centered.»
Nuestra prueba: plantilla «personaje en nueva escena» en Kling 3.0 Omni
El 28 de septiembre de 2026 probamos la primera plantilla en Kling 3.0 Omni Standard (fal.ai, modo reference-to-video), porque es el Kling más reciente con referencias disponible en API. La referencia fue un fotograma de nuestro clip de prueba anterior, para no reutilizar materiales ajenos. Prompt completo: «@Image1 is the main character, keep her face, hair and sweater exactly the same. She stands up from the kitchen table, walks to the window and looks outside at the rain. Slow push-in camera, soft daylight, realistic. When she reaches the window she says in English: «It is finally raining.» No subtitles, no on-screen text, no music.»

| Parámetro | Resultado |
|---|---|
| Coste | 0,56 USD, 0,1002 EUR (0,112 USD) por segundo con audio según tarifa de fal.ai |
| Tiempo hasta descarga del archivo | 494 s |
| Archivo | 1280×720, 5,04 s, con audio |
| Diálogo (faster-whisper) | «It is finally raining.», sin error |
El aspecto del personaje, peinado y jersey coinciden con la referencia, y el modelo ejecutó toda la secuencia: levantarse, caminar, ventana, lluvia, diálogo. Punto negativo: la mujer pronuncia la frase de espaldas a la cámara, por lo que no se puede evaluar el movimiento de labios. Si necesitáramos un primer plano del rostro, añadiríamos «she turns to the camera before speaking». Esta es nuestra opinión basada en un solo clip. Kling 4.0 promete en el mismo rol hasta 10 imágenes y vídeos con movimiento, lo que 3.0 Omni no tiene en ese alcance, así que el resultado de 4.0 puede ser diferente.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas referencias acepta Kling 4.0?
Hasta 15 en una sola tarea: hasta 10 imágenes, hasta 5 vídeos con una duración total de hasta 30 segundos, hasta 7 elementos (incluidos 3 con vídeo) y una muestra de voz.
¿Está Omni Reference en Kling 4.0 Flash?
Sí, la tabla de Kling 4.0 Flash en la nota de lanzamiento menciona Omni Reference junto a la generación desde texto y desde imagen.
¿Kling 4.0 reemplaza Motion Control?
La nota no lo dice. Omni Reference permite transferir movimiento de un vídeo de referencia a un personaje de una imagen, pero Motion Control seguía figurando en la página de planes el 28 de septiembre de 2026 como herramienta separada.
¿Puedo usar un vídeo ajeno como referencia?
Técnicamente sí, pero «recrear» un anuncio ajeno con un producto reemplazado puede infringir derechos de autor. Es más seguro usar grabaciones propias o materiales con licencia.
Fuentes y fecha de verificación
- Kling AI: nota de lanzamiento Kling 4.0 (28.09.2026)
- Kling AI: planes y precios (consultado 28.09.2026)
- fal.ai: Kling O3 (3.0 Omni) Standard reference-to-video. Verificado el 28 de septiembre de 2026
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