Tinta y pixel: 72 juegos al estilo de Hokusai, Mœbius y el manga
72 videojuegos reinterpretados al estilo de Hokusai, Mœbius y grandes maestros del manga y la ilustracion asiatica. El segundo tomo del Atlas del jugador.
Segundo volumen del Atlas del jugador: 72 juegos más, otro enfoque. Esta vez los referentes son artistas que forjaron la imaginación de Asia y del cómic. Hokusai y Mœbius cuentan con doce pósteres cada uno, porque ambos dibujaban los elementos y los mundos alienígenas como nadie. Las otras ocho series de seis obras abarcan manga, anime e ilustración de Japón, China, Corea del Sur y la India: desde Osamu Tezuka, el padre del manga, hasta Mario Miranda, cuyos dibujos de Goa conoce media India.
Los pósteres los creó Codex con su generador de imágenes integrado, todos en formato vertical 4:5. Una vez más, las instrucciones no incluyen nombres propios, sino solo descripciones de la técnica, siguiendo la misma pauta que en la guía para crear pósteres al estilo de los clásicos. El primer volumen, con 100 juegos al estilo de 20 maestros de Occidente, está aquí: Atlas del jugador.
Para ser justos: todos los artistas seleccionados han fallecido, pero algunos de ellos, como Akira Toriyama o Kim Jung Gi, nos dejaron hace poco, y sus familias y estudios siguen cuidando su legado. Estos pósteres son un homenaje de un fan, no un producto comercial. Los personajes de los videojuegos pertenecen a sus respectivas editoras.
Katsushika Hokusai: Doce vistas de los elementos
Japón, 1760-1849. En el grabado en madera de Hokusai, la cascada de Kirifuri se ramifica como raíces. Traslado esa misma atención al curso de las líneas a las roderas, las cuerdas tensas y las estelas en el agua.
The Legend of Zelda: The Wind Waker - «Batuta en alta mar». Link alza la batuta en su barca roja. El cambio del viento queda grabado primero en la vela y luego en los trazos sobre el agua.Descargar en tamaño completoDredge - «Regreso tardío». El pescador ya tiene el puerto a la vista. Entre el barco y la luz del faro surge un lomo oscuro que resulta fácil confundir con una isla.Descargar en tamaño completoABZÛ - «Bajo el vientre de la raya». El buceador nada bajo una manta. El envés claro de su ala sustituye por un instante a todo el cielo.Descargar en tamaño completoFirewatch - «Señal tras la cresta». Desde la ventana de su torre, Henry busca humo sobre el bosque. El peso de la escena descansa en un único y fino rastro tras la cresta de las montañas.Descargar en tamaño completoA Short Hike - «Atajo desde la cumbre». Claire despliega las alas sobre el sendero de Hawk Peak. Desde arriba, toda la agotadora ascensión se resume en un solo zigzag.Descargar en tamaño completoSnowRunner - «Ancla en el bosque». El cable del cabrestante une el camión a un único árbol. La línea recta de la cuerda tensa cruza todas las curvas de las roderas.Descargar en tamaño completoSea of Thieves - «Un retal de lona». Los piratas cobran la cuerda mientras una racha de viento tumba la vela. Desde la cubierta solo se vislumbra una franja de isla bajo la panza de la tela.Descargar en tamaño completoWave Race 64 - «Boya exterior». El piloto tumba la moto acuática en la curva. La boya inclinada y una cuña de espuma blanca marcan los dos lados de una misma puerta.Descargar en tamaño completoFlower - «Rastro tras la ráfaga». Varios pétalos flotan sobre la hierba. Su estela deja ver por dónde acaba de pasar el jugador.Descargar en tamaño completoJusant - «A la altura de un seguro». En la gran pared, el escalador descansa bajo un punto de anclaje. La comba de la cuerda permite leer la vertical mejor que el propio horizonte.Descargar en tamaño completoFAR: Lone Sails - «Viento en la caldera». El vehículo surca el lecho marino seco bajo una vela enorme. A su paso quedan las huellas paralelas de las ruedas y una breve estela de vapor.Descargar en tamaño completoThe Long Dark - «Bajo el cielo verde». Un caminante solitario cruza un lago helado. Entre él y la cabaña lejana apenas queda un último retazo de luz.Descargar en tamaño completo
Francia, 1938-2012. En la obra de Mœbius, un mundo fantástico se puede recorrer siguiendo el trazo de la pluma, desde el borde de una roca hasta una grieta en el fuselaje. En estos pósteres, cada expedición arranca en un detalle así.
Outer Wilds - «Arena entre mundos». El astronauta observa cómo la arena fluye de un astro gemelo al otro. En este reloj de arena podemos meternos dentro.Descargar en tamaño completoNo Man’s Sky - «El último espécimen». El viajero se arrodilla ante una planta alienígena. A sus espaldas asoma un planeta con anillos, pero él contempla la espiral rosada a ras de suelo.Descargar en tamaño completoHomeworld - «Junto al casco». Las luces de varias naves de servicio recorren el costado de la nave nodriza vertical. Solo junto a esas motas es posible asimilar su verdadero tamaño.Descargar en tamaño completoSable - «Ligeramente sobre el suelo». Sable despega su moto de la superficie. Entre la máquina y su sombra ya se aprecia una leve rendija de luz.Descargar en tamaño completoStar Wars: Knights of the Old Republic - «Hangar en Tatooine». A la sombra del Halcón de Ébano, el astromecánico T3-M4 baja por la rampa. El fuselaje divide el bochorno de la pista de aterrizaje en dos temperaturas.Descargar en tamaño completoElite Dangerous - «Tras la ranura de la estación». El piloto alinea su nave con la estrecha entrada de la estación orbital. Desde esa distancia, la inmensa dársena parece apenas una rendija de luz.Descargar en tamaño completoStarCraft - «Turno azul». Un VCE corta un cristal azulado. Los destellos del mineral son lo más brillante de todo el turno de trabajo.Descargar en tamaño completoDead Space - «El último asidero». Isaac flota junto al casco del Ishimura. Frente a la negrura infinita, un tramo de barandilla se convierte en la línea más crucial del dibujo.Descargar en tamaño completoSystem Shock 2 - «Presentimiento en el cable». En un pasillo desierto de la Von Braun, los cables convergen alrededor de un terminal. El brillo verde delata la presencia de SHODAN antes de que se pronuncie una sola palabra.Descargar en tamaño completoThe Dig - «Cinco agujas». El astronauta se detiene junto al agua frente a unas agujas de roca. El espacio entre los islotes es la primera pieza del enigma.Descargar en tamaño completoFTL: Faster Than Light - «Camino a la esclusa». La tripulación sella las compuertas para aislar el fuego del resto de la nave. La hilera de pequeñas puertas se convierte en el tablero de una decisión difícil.Descargar en tamaño completoAstroneer - «Línea de vida». El astronauta coloca otro poste de oxígeno. Una fina línea azul guía el camino de vuelta a casa a través de un paisaje sin señales de tráfico.Descargar en tamaño completo
Japón, 1928-1989. En el manga de Tezuka, hasta un robot es capaz de delatar sus intenciones con una sola mirada. En estas seis obras, la fuerza expresiva recae en un gesto suspendido entre el salto y la caída.
Mega Man 2 - «A medio paso de la cuchilla». En el pasillo de Metal Man, la sierra impone su propio compás. Mega Man tiene que ajustar el paso para colarse entre los dientes.Descargar en tamaño completoRocket Knight Adventures - «La mochila echa vapor». Sparkster acelera sobre la pasarela. Su mochila propulsora convierte una carga de caballería en un intento de vuelo.Descargar en tamaño completoRistar - «La longitud del brazo». Ristar se agarra a una rama y queda suspendido sobre el abismo. El camino a seguir mide exactamente lo que le alcancen los brazos.Descargar en tamaño completoBionic Commando - «En lugar del salto». El gancho de metal atrapa una viga. Solo la tensión del cable le permite al héroe despegar sus pesadas botas del suelo.Descargar en tamaño completoTomba! - «No escaparás». Una frondosa melena rosa asoma entre la hierba. El cerdo solo levanta la cabeza cuando el chico ya está en el aire.Descargar en tamaño completoCave Story - «Un breve descanso». Quote se sienta junto a un Mimiga blanco. En una cueva repleta de máquinas armadas, ha encontrado a alguien ante quien bajar las armas.Descargar en tamaño completo
Japón, 1963-2010. Las películas de Kon transportan con fluidez al protagonista entre la vigilia y la imaginación. En estos pósteres, el reflejo, el borde del papel y el marco de la pantalla cumplen un papel similar.
Alan Wake - «El margen del lago». Alan sostiene una página del manuscrito sobre el agua. En su borde, el bosque apenas empieza a cobrar la forma de un relato.Descargar en tamaño completoThe Stanley Parable - «Las puertas tienen voz». Stanley se encuentra frente a un par de puertas de oficina. El espacio se bifurca antes de que el empleado logre poner un pie en cualquiera de los dos lados.Descargar en tamaño completoGhost Trick: Phantom Detective - «Una lámpara después». Una lámpara de escritorio se inclina sobre la escena del crimen. En esta historia, el destino de una persona puede depender del movimiento de un objeto que nadie vio.Descargar en tamaño completoSuperliminal - «El cubo en la puerta». Un cubo sostenido justo delante del ojo tapa el paso. Al bajar la mano, se descubre que el tamaño del objeto dependía del punto de vista.Descargar en tamaño completoHer Story - «Las dos caras del cristal». El rostro de la mujer en la vieja cinta se detiene entre respuesta y respuesta. En el cristal del monitor se refleja la silla vacía al otro lado del interrogatorio.Descargar en tamaño completoCatherine - «Al borde del despertar». Vincent trepa por otro bloque. La almohada bajo el brazo es lo último que conecta esta escalada con su cama.Descargar en tamaño completo
Japón, 1922-2015. Mizuki situaba a los yōkai en paisajes cotidianos. Aquí, el peso de la escena recae en el umbral de una casa, un pupitre escolar o un cruce desierto.
Project Zero II: Crimson Butterfly - «Mariposa en el visor». Sobre el fondo de los edificios oscuros, la mariposa roja no pasa desapercibida. Lo que hay a su lado solo se aprecia a través del objetivo de la cámara.Descargar en tamaño completoForbidden Siren - «Lluvia de Hanuda». La lluvia roja desdibuja los contornos de la aldea. En una casa vacía, alguien mira desde la ventana, aunque ninguna luz lo delate.Descargar en tamaño completoKuon - «Bajo la seda». En la vieja mansión, un capullo de seda cuelga a ras de suelo. Basta una huella al lado para dejar de verlo como un simple retal abandonado.Descargar en tamaño completoDetention - «Un sitio vacío en el aula». Los pupitres siguen como siempre. Solo un cuenco de arroz con incienso sobre uno de ellos revela que el aula se ha convertido en un memorial.Descargar en tamaño completoDarkwood - «Turno de noche». El generador mantiene una débil luz en el refugio. Tras la ventana tapiada, las ramas se arremolinan cada vez más cerca.Descargar en tamaño completoYomawari: Night Alone - «Guijarro en el asfalto». La niña sostiene la linterna baja, apuntando al suelo. Una piedra junto al bordillo puede desviar por un instante la atención de algo mucho más grande.Descargar en tamaño completo
Japón, 1955-2024. Toriyama diseñó los personajes de Dragon Quest. En esta serie he tomado prestada su pasión por la mecánica y el humor. Aquí, los tornillos, el equipaje y las botas embarradas también retratan a los viajeros.
Chrono Trigger - «Una rana ante el tornillo». El caballero Frog asoma la vista bajo una placa suelta de Robo. En este grupo, la espada y el destornillador resultan igual de útiles.Descargar en tamaño completoDragon Quest VIII - «Parada del carruaje real». Un viajero con chaqueta amarilla se detiene junto al carromato. El rey Trode, bajo su hechizo, parece de los que preferirían acortar el descanso.Descargar en tamaño completoSkies of Arcadia - «Bajo la cubierta de nubes». Vyse se asoma por la borda del barco volador. Sobre su cabeza se alza el cordaje; bajo sus pies, un segundo cielo.Descargar en tamaño completoGolden Sun - «Manos sobre la roca». Isaac detiene una roca en el aire. Un pequeño Djinn de tierra mira por debajo, como comprobando si la magia funciona de verdad.Descargar en tamaño completoEarthBound - «La bici en Onett». Ness monta en bicicleta con su bate de béisbol, y al doblar la esquina se le une un perro. En las tranquilas calles de Onett, un simple paseo parece el comienzo de una expedición.Descargar en tamaño completoGrandia - «A la medida del muro». Justin y Sue se plantan a los pies del Muro del Fin del Mundo. El primer saliente aún queda al alcance de la mano; los siguientes ni se divisan.Descargar en tamaño completo
China, 1898-1975. China. En la obra de Feng Zikai, un gesto cotidiano solía bastar como tema de un dibujo entero. En estos pósteres, un simple detalle y el vacío sobre el papel permiten capturar un momento similar del juego.
Unpacking - «Sitio para una taza». En la encimera de la cocina quedan una sola taza y un único hueco libre. La mudanza solo termina cuando decides dónde colocarla.Descargar en tamaño completoHarvest Moon: Back to Nature - «El último bancal». El joven granjero inclina la regadera sobre el último brote. El perro observa el agua, como esperando pacientemente su turno.Descargar en tamaño completoNintendogs - «La correa floja». El cachorro se sienta a mitad del paseo. La holgura de la correa deja claro quién ha decidido pararse.Descargar en tamaño completoThe Longing - «Hora de leer». La Sombra descansa con un libro en su aposento subterráneo. Las páginas y la estalactita del techo miden aquí nociones de tiempo completamente distintas.Descargar en tamaño completoChibi-Robo! - «Rumbo al enchufe». El pequeño robot arrastra una pesada clavija. Desde el suelo de parqué, la toma de corriente parece la entrada de un edificio.Descargar en tamaño completoCoffee Talk - «Una roseta para el cliente nocturno». El barista remata el dibujo de leche. El cliente espera al otro lado de la barra y, durante ese breve instante, toda la conversación cabe en la taza.Descargar en tamaño completo
Corea del Sur, 1975-2022. Corea del Sur. Kim Jung Gi dibujaba de memoria complejas escenas y vehículos. Aquí, la perspectiva guía la mirada desde una pieza de la máquina situada justo ante nuestros ojos hasta las personas encargadas de manejarla.
Commandos: Behind Enemy Lines - «Bajo la alambrada». La cizalla tensa el cable mientras el centinela gira la cabeza. Todo el pelotón aguarda ese único gesto de la mano.Descargar en tamaño completoGran Turismo 4 - «El vértice a ras de neumático». El neumático delantero muerde el borde del piano. El espacio restante en la pista se mide ahora por el ancho de una mano.Descargar en tamaño completoX-COM: UFO Defense - «Rampa abierta». La rampa del transporte desciende sobre el límite del campo. El paso más difícil va desde la protección del fuselaje hacia la oscuridad, que las linternas revelan palmo a palmo.Descargar en tamaño completoTitanfall 2 - «En la palma del titán». La mano abierta de BT sirve de pasarela para el piloto. Solo junto a los dedos de la máquina se aprecia la verdadera escala de su salto conjunto.Descargar en tamaño completoAce Combat 04: Shattered Skies - «Sombra sobre los cañones». El ala del caza ocupa medio encuadre. Solo al ver los cañones de Stonehenge abajo se hace evidente lo cerca de su línea de fuego que discurre este giro.Descargar en tamaño completoAdvance Wars - «Una casilla más allá». El puente une dos retazos del mapa. En cabeza se alza un tanque, pero el siguiente movimiento depende del pequeño transporte que aguarda detrás.Descargar en tamaño completo
India, 1926-2011. India. Los dibujos de Mario Miranda desmenuzan la vida callejera en decenas de pequeños gestos. En esta serie, la reacción de un vecino, un pasajero o alguien de la cola remata el humor de la escena.
Theme Hospital - «Cabeza demasiado ancha». Un paciente con la cabeza inflada espera ante la consulta. Cada persona de la cola tiene una idea distinta sobre cómo hacerlo pasar por la puerta.Descargar en tamaño completoSimCity 2000 - «Luz a la vuelta de la esquina». En un extremo de la calle brillan todas las ventanas. En el otro, los vecinos se asoman desde casas a oscuras y miran fijamente el poste eléctrico.Descargar en tamaño completoRollerCoaster Tycoon - «A quién se le ha caído el sombrero». Un sombrero sale volando del vagón. La gente en la cola lo sigue con la mirada, mientras su dueño ya negocia la siguiente curva.Descargar en tamaño completoCrazy Taxi - «Un atajo más». El taxi amarillo salta sobre la cresta de una calle empinada. El conductor se desvía por un atajo mientras el pasajero intenta sujetar la compra sobre sus rodillas.Descargar en tamaño completoOvercooked! - «Pasa la cebolla». Una brecha entre las encimeras separa a dos cocineros. La cebolla vuela por los aires mientras la comida amenaza con quemarse de forma inminente.Descargar en tamaño completoTropico - «Bajo el balcón». El Presidente saluda a la multitud desde las alturas del balcón. A pie de calle, genera mucho más revuelo un carro que se ha quedado atascado frente al palacio.Descargar en tamaño completo
Japón, 1797-1861. Japón. Kuniyoshi alcanzó la fama con sus grabados de guerreros. Aquí, la ventaja en el duelo se transmite a través de una tensa línea diagonal y la dirección en la que ondea la tela.
Nioh - «El guardián en el humo». William posa el pie en el límite de la humareda. De las sombras emerge un adversario cuya corpulencia delata, ante todo, su enorme mano.Descargar en tamaño completoSoulcalibur - «El borde de la arena». Ivy despliega su espada en un arco de acero. El vacío a espaldas del guerrero se convierte, de repente, en la frontera misma del duelo.Descargar en tamaño completoDynasty Warriors 3 - «Oleada bajo la alabarda». Lu Bu hace girar su pesada arma sobre las cabezas de la infantería. Los estandartes doblados revelan la dirección del embate antes incluso que los rostros de los soldados.Descargar en tamaño completoThe Last Blade 2 - «Una hoja entre los filos». Dos espadachines se quedan inmóviles frente a frente. Una hoja arrastrada por el viento cruza fugazmente el espacio libre entre ambos filos.Descargar en tamaño completoGolden Axe - «A un paso del gigante». El enano con el hacha se cuela bajo la guardia de un rival mucho mayor. El plano bajo permite sentir la distancia que debe recorrer la hoja para alcanzar al gigante.Descargar en tamaño completoBushido Blade - «El bambú cuenta los pasos». Dos duelistas aguzan el oído en un cañaveral de bambú. La disposición de los tallos ayuda a calcular la distancia exacta necesaria para un único corte.Descargar en tamaño completo
Las series que mejor han funcionado son aquellas en las que el estilo define la narrativa y no solo el trazo. En Satoshi Kon, el protagonista cruza el borde del encuadre; en Mizuki, un yōkai descansa en el umbral corriente de una casa; en Feng Zikai, basta una simple taza en una balda vacía de Unpacking. Esta última lámina me parece la obra más rotunda de todo el volumen: no aparece ni un solo personaje y, aun así, cualquiera que haya jugado sabe al instante de qué se trata.
Hokusai y Mœbius, a lo largo de doce entregas, demuestran además otra cosa: un gran estilo no se agota tras la quinta ilustración. Wind Waker en grabado xilográfico y Outer Wilds bajo el trazo de Mœbius podrían pasar perfectamente por los carteles oficiales de ambos juegos.