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Qué puede hacer Agnes Video 2.5: 8 ejemplos con prompts

Analizamos Agnes Video 2.5: un clip oficial, 6 prompts de su documentación y demos de Agnes-Video-2.0-MoE para ver sus posibilidades reales.

Texto: 10 min de lectura

👁 121 lecturas

Agnes Video 2.5 cuenta con tres modos: texto, fotogramas clave (keyframe) y referencias (imagen, sonido, vídeo). He reunido 8 ejemplos: un clip publicado por el fabricante, seis instrucciones oficiales de la documentación y una demostración del modelo abierto anterior, 2.0-MoE. Puedes consultar los precios, el ranking y cómo empezar en la guía sobre Agnes Video 2.5.

Veredicto en resumen (11 de octubre de 2026)

  • No dispongo de clips propios. La API requiere una cuenta que no he creado, y el modo gratuito Flash rechaza las solicitudes con error 503 desde el 10.10.
  • Solo hay un resultado publicado de 2.5: el clip del caballo en el arroyo de una publicación de Agnes AI en X (versión Preview).
  • Los seis prompts de la documentación son ejemplos oficiales, pero el desarrollador no ha mostrado los resultados generados con ellos.
  • Los clips de demostración de Hugging Face proceden del modelo anterior Agnes-Video-2.0-MoE, no de 2.5.
  • Coste de cada ejemplo en 2.5: unos 0,11 EUR (0,125 USD) por 5 s en 720P, y unos 0,18 EUR (0,20 USD) en 1080P (estimación basada en el tipo de cambio del BCE de 1 EUR = 1,1181 USD a 12/10/2026; fuente: BCE).
N.º Ejemplo Modo Material
1 Caballo en un arroyo en el bosque no indicado clip 2.5 Preview, publicación en X
2 Calle con luces de neón tras la lluvia text solo prompt
3 Gatos tocando instrumentos de viento text solo prompt
4 Un personaje camina hacia la ventana keyframe solo prompt
5 Un personaje corre por un prado reference (imagen) solo prompt
6 Montaje al ritmo de la música reference (imagen + audio) solo prompt
7 Movimiento de un vídeo en un nuevo entorno reference (vídeo) solo prompt
8 Gato y perro de la demo de 2.0-MoE texto (otro modelo) 2 clips mp4 de Hugging Face

Los prompts 2 a 7 proceden de la documentación de Agnes Video 2.5 (consultada el 11/10/2026). Los archivos multimedia de entrada en estos ejemplos usan URL ficticias de example.com, por lo que no hay entradas ni resultados reales que mostrar.

1. Caballo en un arroyo en el bosque (Agnes Video 2.5 Preview)

Uso previsto: naturaleza, animales, interacción con el agua. Es el único clip de la familia 2.5 que el fabricante ha publicado junto con una descripción de la escena.

A wild horse crosses a shallow forest stream in an autumn valley with realistic motion, water interaction, and environmental response.

Traducción de la descripción: un caballo salvaje cruza un arroyo poco profundo en el bosque dentro de un valle otoñal, con movimiento realista, interacción con el agua y respuesta del entorno.

Comentario: se trata del texto de la publicación y no de una orden confirmada con la que se haya generado el clip. La versión Preview corresponde a una fase preliminar y no al modelo evaluado en los rankings. El vídeo dura 15,7 s, mientras que la API actual solo permite un máximo de 12 s por petición, por lo que o bien está editado uniendo varias tomas, o se generó con otros ajustes. El fabricante no lo aclara.

2. Calle con neones tras la lluvia

Uso previsto: plano atmosférico para un videoclip o cabecera. Es un prompt oficial sin resultado publicado, con los parámetros de la documentación: 5 s, 720P, 16:9.

A futuristic city street after rain, neon lights reflected on the pavement, a silver sports car passing slowly, cinematic camera movement, natural ambient sound

Traducción del prompt: calle de una ciudad futurista tras la lluvia, luces de neón reflejadas en el asfalto, un coche deportivo plateado pasa despacio, movimiento de cámara cinematográfico, sonido ambiental natural.

Comentario: la orden sigue la estructura recomendada por el fabricante: lugar, acción, cámara y sonido. El coste de generar un clip así es de unos 0,11 EUR (0,125 USD). La frase «cinematic camera movement» resulta genérica; en pruebas prácticas convendría sustituirla por algo concreto, como un travelling lento de aproximación o un seguimiento del vehículo.

3. Tres gatos tocando instrumentos musicales

Uso previsto: escena fantástica con sonido sincronizado con la acción. Prompt oficial sin resultado publicado. La documentación lo utiliza en una petición de ejemplo con curl (5 s, 720P, 16:9, seed 1101).

At night, three cats march through a forest while playing tiny brass instruments. The camera tracks backward smoothly, moonlight passes through the leaves, with natural footsteps and instrument sounds.

Traducción del prompt: de noche, tres gatos marchan por el bosque mientras tocan pequeños instrumentos de viento metal, la cámara retrocede con suavidad, la luz de la luna se filtra entre las hojas, con sonido natural de pasos e instrumentos.

Comentario: es una buena prueba para el apartado sonoro. El modelo debe coordinar los pasos y la música con el movimiento en pantalla. Fijar la semilla (seed) permite reproducir el resultado y modificar un único parámetro de la instrucción.

4. Un personaje se gira y va hacia la ventana (keyframe)

Uso previsto: transición entre dos encuadres, por ejemplo en un guion gráfico (storyboard). Prompt oficial sin resultado publicado. Requiere una imagen para el primer y el último fotograma (first_frame, last_frame).

The person turns naturally from the first-frame pose and walks toward the window. Keep clothing and hair motion realistic, slowly push the camera forward, and transition smoothly to the last-frame composition.

Traducción del prompt: la persona se gira de forma natural desde la postura del primer fotograma y camina hacia la ventana, manteniendo un movimiento realista de la ropa y el pelo, la cámara avanza despacio y realiza una transición fluida hacia la composición del último fotograma.

Comentario: este es el método que emplea Agnes para crear vídeo a partir de imágenes. Hay que tener en cuenta que, en la tabla de imagen a vídeo de Artificial Analysis, el modelo ocupa la posición 25 (1031 Elo), por lo que aquí cabe esperar un rendimiento inferior al mostrado en modo texto.

5. Un personaje de imagen corre por un prado (referencia de imagen)

Uso previsto: mantener el mismo personaje a lo largo de varios clips, útil para series de vídeos cortos con una mascota o avatar. Prompt oficial sin resultado publicado.

Use the character and art style in <Picture 1> as reference. The character runs naturally through a flower field, maintaining a consistent appearance, filmed from a low tracking angle.

Traducción del prompt: usa el personaje y el estilo artístico de <Picture 1> como referencia, el personaje corre de forma natural por un campo de flores manteniendo un aspecto coherente, grabado desde un ángulo bajo en seguimiento.

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Comentario: las imágenes se envían en la lista images (hasta 8) y se indican en la instrucción mediante la etiqueta <Picture N>. Las 5 primeras están incluidas en el coste base; a partir de la sexta se cobran unos 0,004 EUR (0,005 USD) por unidad.

6. Movimiento y cortes al ritmo de la música (referencia de imagen y audio)

Uso previsto: videoclip corto o anuncio adaptado a una pista de audio previa. Prompt oficial sin resultado publicado.

Use <Picture 1> as the visual subject and design the actions and camera cuts around the rhythm of <Audio 1>, keeping the sequence natural and coherent.

Traducción del prompt: usa <Picture 1> como sujeto visual y diseña las acciones y los cortes de cámara en torno al ritmo de <Audio 1>, manteniendo la secuencia natural y coherente.

Comentario: la entrada de audio admite hasta 3 archivos con una duración total conjunta de 2 a 12 s. Es una función más interesante que la simple generación de sonido al renderizar, aunque sin pruebas públicas es difícil juzgar la precisión con la que ajusta los cortes al compás. La versión Flash también acepta audio (hasta 3 archivos).

7. Movimiento de un vídeo en un nuevo entorno (referencia de vídeo)

Uso previsto: transferir el movimiento de un actor o una toma grabada con el móvil a otro escenario. Prompt oficial sin resultado publicado.

Follow the subject motion and camera rhythm of <Video 1>, changing the setting to a moonlit bedroom while preserving coherent timing.

Traducción del prompt: sigue el movimiento del sujeto y el ritmo de la cámara de <Video 1>, cambiando el entorno a un dormitorio iluminado por la luna y conservando un ritmo temporal coherente.

Comentario: el vídeo de entrada debe durar entre 2 y 12 s, pesar menos de 50 MB y tener entre 24 y 60 fps. En el ejemplo de la documentación se especifican start_seconds y require_audio: false. La duración del vídeo de entrada se factura a la tarifa de la resolución escogida. La variante Flash no incluye esta modalidad.

8. Gato y perro de la demo de Agnes-Video-2.0-MoE

Uso previsto: observar el comportamiento del modelo de pesos abiertos previo de la compañía. Los prompts coinciden con los nombres de archivo en el repositorio, y el archivo README indica que se generaron a partir de texto.

A cat is chasing a laser pointer, then it suddenly sits down and starts licking its paws.

Traducción del prompt: un gato persigue el punto de un puntero láser y luego, de repente, se sienta y empieza a lamerse las patas.

Modelo abierto anterior Agnes-Video-2.0-MoE (no es 2.5); material facilitado por el creador bajo licencia Apache 2.0. Fuente: Agnes-AI en Hugging Face.
A dog is playing in the yard, then it suddenly starts laying on the porch.

Traducción del prompt: un perro juega en el patio y luego, de repente, se echa en el porche.

Modelo abierto anterior Agnes-Video-2.0-MoE (no es 2.5); material facilitado por el creador bajo licencia Apache 2.0. Fuente: Agnes-AI en Hugging Face.

Comentario: ambos prompts plantean dos fases («y luego, de repente»), lo que pone a prueba los cambios de acción en una sola toma. Los archivos tienen un tamaño muy reducido (unos 340 y 380 KB), lo que denota una resolución baja; de hecho, las pruebas de calidad del README se calcularon a 448 x 256. El repositorio incluye también un mono con una manzana y un conejo junto a una maceta; otros dos enlaces del README (un amanecer y caballos junto al río) daban error 404 el 11/10. Los detalles técnicos de este sistema se explican en la noticia sobre Agnes-Video-2.0-MoE con pesos abiertos.

Aspectos que estos ejemplos no aclaran

  • Cómo gestiona 2.5 la voz y el movimiento de los labios; el fabricante no ofrece datos de sincronización labial ni compatibilidad de idiomas.
  • Si los prompts en español funcionan con la misma eficacia que en inglés, dado que todos los ejemplos oficiales están redactados en inglés.
  • Cuál es la diferencia real entre la versión Flash y la completa; comparten casi todas las opciones salvo el vídeo de referencia, pero la empresa no publica comparativas.

Si quieres ver distintos modelos de vídeo compitiendo sobre las mismas escenas, puedes consultar la Arena de vídeo (Agnes no figura en ella al no estar integrado en OpenRouter). Las alternativas más accesibles y prémium se detallan en el análisis del generador de vídeo más barato del top 10, mientras que la panorámica general del sector se encuentra en la guía de generadores de vídeo con IA.

Preguntas frecuentes

¿Hay clips oficiales generados con Agnes Video 2.5?

A fecha de 11 de octubre solo he localizado un clip con descripción publicado en X para la versión Preview (el caballo en el arroyo). En el canal de YouTube de Agnes AI no aparecen vídeos de 2.5.

¿Puedo probar estos prompts por mi cuenta?

Sí, son las instrucciones de la documentación oficial. Para los modos de fotogramas clave y de referencia tendrás que aportar tus propias imágenes, audios o vídeos.

¿Cuánto cuesta probar los 6 prompts oficiales?

En 720P a 5 s por clip: 6 x 0,125 USD = 0,75 USD (unos 0,67 EUR), sumando además la duración del vídeo de entrada en el ejemplo 7. En la modalidad gratuita Flash cuesta 0 EUR, aunque no dispone de vídeo de referencia y existe el riesgo de toparse con errores 503.

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