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Historia de Rockstar Games: de DMA Design en Dundee a GTA 6

De DMA Design en Dundee a GTA 6: personas, compras, Hot Coffee, la demanda de Benzies, el crunch y la filtración de 2022 en la historia de Rockstar.

Texto: 4 min de lectura
Historia de Rockstar Games: de DMA Design en Dundee a GTA 6

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El estudio que lanza GTA 6 el 19 de noviembre de 2026 nació en Dundee, una ciudad escocesa más conocida por la mermelada, el yute y una fábrica de Timex. En 1988 David Jones fundó allí DMA Design y empezó a hacer juegos para Amiga. He seguido el camino desde aquella pequeña empresa hasta Rockstar Games, que según Bloomberg emplea hoy a 4.711 personas. Todas las cifras que verás a continuación proceden de documentos de la propia compañía, de la FTC y de acuerdos judiciales.

Dundee, Lemmings y coches robados

DMA Design despegó con Lemmings en 1991, publicado por Psygnosis, pero el dinero seguía escaseando. Un prototipo llamado Race’n’Chase, un juego de persecuciones de coches en vista cenital, acabó convirtiéndose en otra cosa cuando el equipo notó que robar coches y escapar de la policía era más divertido que correr. Así nació Grand Theft Auto. En 1997 Jones vendió el estudio, endeudado, a Gremlin Interactive, y BMG Interactive, la división de videojuegos del grupo musical, publicó el primer GTA en PC en noviembre de 1997. El publicista Max Clifford pasó historias de escándalo a los tabloides británicos, y cada titular funcionó como publicidad gratis.

Los hermanos Houser y un estudio comprado por una libra

Sam y Dan Houser, dos hermanos de Londres, trabajaban en BMG Interactive. En 1998 Take-Two Interactive compró BMG Interactive por 1,85 millones de acciones propias, que entonces valían unos 14,2 millones de dólares. En diciembre de 1998 Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman fundaron Rockstar Games en Nueva York.

El estudio de Dundee aún pertenecía a otros. Infogrames compró Gremlin en 1999 y el 29 de septiembre de 1999 Take-Two adquirió DMA Design Holdings. En el documento presentado al regulador bursátil de EE. UU. el precio parece absurdo: una libra por todas las acciones más unos 11,9 millones de dólares de deuda asumida. Jones se marchó y más tarde fundó Realtime Worlds, que hizo Crackdown y quebró en 2010.

Edimburgo, Benzies y el salto al 3D

El estudio se trasladó a Edimburgo y Leslie Benzies, productor de GTA III, se convirtió en su cara visible. GTA III salió el 22 de octubre de 2001 en PS2, tres semanas más tarde de lo previsto tras los atentados del 11-S. En 2002 DMA Design pasó a llamarse Rockstar North. Los Houser dirigían la marca y los guiones desde Nueva York, mientras Benzies llevaba la producción en Escocia.

El escándalo Hot Coffee y otras facturas

Caso Año Coste
Hot Coffee: devoluciones de San Andreas tras la clasificación AO 2005 24,5 millones de dólares
Hot Coffee: acuerdo en la demanda colectiva de inversores 2009 20,1 millones de dólares (15,2 millones pagados por las aseguradoras)
Demanda de Leslie Benzies (reclamación, resuelta con un acuerdo confidencial en 2019) 2016 150 millones de dólares reclamados
Hackeo de GTA 6, coste declarado ante el tribunal 2022 5 millones de dólares

En 2005 unos modders encontraron en San Andreas un minijuego sexual sin terminar. El 20 de julio de 2005 la ESRB cambió la clasificación de M a AO, las grandes cadenas retiraron el juego y las devoluciones costaron 24,5 millones de dólares. La FTC llegó a un acuerdo con Take-Two y Rockstar en junio de 2006 sin multa. Los inversores que acusaban a la empresa de haber ocultado el problema recibieron 20,1 millones de dólares en 2009.

GTA V, lanzado en septiembre de 2013, ha vendido más de 225 millones de unidades según el informe anual de Take-Two, y toda la saga más de 465 millones. Benzies se fue en 2016 y demandó a la empresa por 150 millones de dólares en regalías impagadas. Las partes llegaron a un acuerdo confidencial el 7 de febrero de 2019.

Crunch, salidas y la filtración de GTA 6

En octubre de 2018 Dan Houser le contó a Vulture que el equipo había trabajado varias veces ese año semanas de 100 horas. Rockstar aclaró que se refería a un equipo de guion de cuatro personas durante tres semanas. Días después, Jason Schreier, entonces en Kotaku, publicó entrevistas con 77 empleados y exempleados. En 2026, escribiendo para Bloomberg, describió las horas extra en GTA 6 como menores que en Red Dead Redemption 2, pero no inexistentes.

Dan Houser dejó Rockstar el 11 de marzo de 2020. El 18 de septiembre de 2022 un adolescente miembro de Lapsus$ filtró unos 90 vídeos de una versión temprana de GTA 6. Más tarde fue condenado a un internamiento hospitalario por tiempo indefinido, y Rockstar cifró el coste de la brecha en 5 millones de dólares. Hoy, según Bloomberg, GTA 6 está dirigido por tres responsables en lugar de un único director, y la plantilla ha crecido de 2.441 personas en 2018 a 4.711. Todo lo demás sobre el lanzamiento lo tienes en la guía de GTA 6.

Kinetyra

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Piotr Olszewski

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