› Una demo gratuita en Steam es, en teoría, la herramienta de marketing más rentable que existe en los videojuegos.
› Inviertes una vez en preparar un fragmento jugable, lo publicas en la plataforma y dejas que Valve haga el resto.
› En el caso de Teach My Little Sister How To Drive, las cuentas no cuadran: cada minuto de juego le cuesta dinero real al estudio, pagado por adelantado y sin ninguna garantía de que el usuario llegue a comprar la versión definitiva.El estudio Easy Fox reveló en una actualización en Steam fechada el 7 de octubre que gasta más de 1000 USD diarios en servicios de IA solo para mantener la demo (unos 894,37 EUR al día según el tipo de cambio de referencia del BCE del 12/10/2026, con 1 EUR = 1,1181 USD, consultable en https://www.ecb.europa.eu/stats/eurofxref/eurofxref-daily.xml) y que se ha visto obligado a solicitar un préstamo bancario para sostenerla.
› El volumen de jugadores se multiplicó por más de veinte en apenas un mes.