› Le di a Codex una sola tarea: coge cien juegos que de verdad signifiquen algo para los jugadores y diseña para cada uno un cartel al estilo de uno de veinte grandes ilustradores.
› Sin textos, sin logotipos y sin copiar cuadros concretos: solo la técnica y la forma de entender el encuadre.
› El resultado es una especie de atlas visual: desde Zelda plasmado como un grabado en madera de Hokusai hasta Pac-Man bajo el prisma del futurismo de Depero.
› Todas las obras las creó el generador de imágenes integrado en Codex, cada una en formato vertical 4:5, a 1080 por 1350 píxeles.